А теперь поговорим о заклинаниях :) Я чаще всего использую призвание каких-либо духов или чертов:) именно они меня и выручают :) начнем с красной магии, т.е. о Хаосе:
Огненная стрела - маг концентрирует окружающее тепло на кончиках пальцев и посылает во врага раскаленную стрелу пламени.
Огненный щит - кожа бойцов покрывается броней из магмы, которая защищает от воздействия огня и яда. К сожалению, от удара молнии не спасет.
Вспышка - яркая вспышка магического пламени на время ослепляет воинов врага, снижая радиус атаки и поле видимости вражеского отряда.
Спешка - маг заряжает тела воинов энергией Хаоса, ускоряя все процессы, происходящие в них. Это заклинание увеличивает скорость передвижения дружественного отряда.
Проклятие - призывая силы Хаоса, маг проклинает вражеских воинов, отнимая у них волю к победе и снижая вероятность атаки вражеского отряда. А боец без желания сражаться - это легкая добыча для противника.
Прикосновение Хаоса - силой заклятия маг отнимает у вражеского отряда часть материальности. Находясь на половину в мире Хаоса, отряд не может более получать помощь от своих магов, но и вашим воинам попасть в такого врага становится труднее.
Огненный шар - шар оранжевого пламени, созданный и направляемый волей мага, взрывается при ударе во врага, обдавая его снопом искр и накаляя атмосферу вокруг.
Огненные путы - тончайшие нити, сплетенные из света и пламени, опутывают кисти рук врагов, сковывая их движения. В пылу схватки воины легко разрывают их, но лучники страдают особенно сильно. Каждый выстрел становится настоящим испытанием мастерства.
Вампиризм - под действием заклинания у воинов удлиняются клыки и вырастают когти. Ваши бойцы обретают силы новообращенного вампира, так что каждая успешная атака вливает в них энергию жизни, отнятую у врага.
Берсерк - боевое безумие охватывает воинов. Они не чувствуют боли от ударов, атакуют с огромной силой и скоростью. Но когда действие магии заканчивается, наступает горькое похмелье, и некоторые солдаты могут даже умереть от полученных ранее ран.
Жертвоприношение - настоящий боец готов умереть, чтобы спасти товарища. Ценой жизни одного вашего отряда, принесенного в жертву Хаоса, можно излечить других воинов и восстановить магическую энергию.
Горящая земля - заколдованный участок становится частью огненного нижнего мира. Земля начинает гореть и плавиться под ногами, обжигая всех, кто по ней ходит.
Испепеление мозга - невыносимая магическая жара разрушает мозг врагов, сковывая их движения и отнимая способность здраво мыслить. Заклинание сильно снижает скорость всех действий врага и его способность распознавать противника.
Призвать чертей - огненные черти нижнего мира приходят на зов мага. Эти быстрые создания могут в считанные секунды уничтожить любую технику врага.
Огненный шторм - в минуту опасности, маг призывает огненный дождь, который не щадит ни своих, ни чужих. Стрелы пламени падают с небес, опаляя все на своем пути и прожигая дыры в доспехах.
Сейчас я вам расскажу о довольно смешном случае. Я ведь играл в эту игру, когда был совсем мелкий. В 1 класс вроде ходил. Я не знал, что такое жертвоприношение. В уровне, который называется вроде бы Крепость Доргот, у меня был боевой маг:) Я накопил в этом уровне на заклинание жертвоприношение. Игру не сохранил и использовал его на боевом маге. О боже мой, я наверно ревел даже, не помню, но мне было очень больно:D :( ахахаха, сейчас мне смешно, но тогда вообще смешно не было. Я даже в тот день не играл в нее. Вот такой случай:(
Теперь о зеленой магии, магии Природы:
Дубовая кожа - кожа воинов утолщается, приобретает цвет и свойства древесной коры, повышая сопротивление отряда синей и зеленой школам магии.
Отравленные шипы - маг превращает свои руки в ветви, усыпанные ядовитыми шипами, которые выстреливают в сторону врага, нанося небольшой урон и отравляя рану.
Топь - земля под ногами вражеского отряда превращается в жидкую липкую грязь, которая серьезно замедляет его движение. Странно, но другие отряды спокойно ходят по тому же месту.
Противоядие - призванный магом ветер с заливных лугов и высокогорных озёр очищает воздух, унося с собой все яды, которыми были заражены воины.
Лечение - взывая к целительным силам природы, маг излечивает от ран все живые существа в отряде.
Слабость - странная болезнь поражает вражеских воинов, словно наливая свинцом их руки и ноги. Им становится трудно не только передвигаться, но и попадать по врагу.
Смертельные споры - посланные магом колючие споры не только сильно ранят врага, разъедая его плоть на месте прикосновения, но и оставляют в ранах сильный яд.
Исцеление - отряду, привитому от лесных болезней не страшны никакие яды, каждые три секунды он излечивается от них самостоятельно.
Отравленные клинки - клинки ваших воинов тускнеют и начинают сочиться ядом. Любая царапина, нанесенная таким оружием, становится смертельно опасной.
Заражение - природа может не только исцелять, но и заражать болезнями. Прогневивший мага отряд поражает болезнь, отравляющая тела врагов.
Поветрие - это заклинание заражает воздух вокруг выбранного вражеского отряда. Каждый воин неизбежно заболевает, и вирус начинает быстро разрушать его тело. Если не оказать немедленной помощи и не поддерживать бойцов в течение всей болезни, смерть неминуема.
Гнилостный туман - магический туман из ядовитых испарений гниющих болот плотным покрывалом стелется над землей, постоянно отравляя всех воинов, попавших в него.
Дар природы - силой этого заклинания маг может излечить самые тяжелые раны, изгнать любой яд. К тому же отряд, которого коснулась эта целительная сила, обретает необыкновенную ясность мыслей.
Призвать фей - это заклинание открывает портал в мир духов и призывает под ваше командование фей-заклинательниц. Эти волшебные существа невосприимчевы к любой маги.
Воскрешение - павшие в бою воины проживают вторую жизнь, короткую, но бурную, сражаясь под знаменами пробудившего их мага.
В зеленой магии я использую фей и исцеление. Ну иногда еще гнилостный туман. Остальные очень редко. Теперь о синей магии, магии Энергии:
Благословение - благословленные воины чувствуют поддержку высших сил. Они сами рвутся в бой и гораздо точнее бьют по врагу.
Удача - многое на поле боя зависит от удачи. Воины, которым улыбается фортуна, гораздо чаще наносят критические удары.
Энергетический щит - ваших воинов окружает защитно поле, которое останавливает молнии и тепловое воздействие, по почти бессильно против яда.
Искра - создавая из чистого воздуха искру, способную не только ранить врага, но и оглушить его, маг еще раз доказывает, что в руках опытного волшебника любой материал становится оружием.
Восстановление - возвращает отряд немного назад во времени, когда машины были еще целыми, а мертвецы не успели еще сильно разложиться. Также силой этого заклинания можно продлить срок пребывания в нашем мире вызванных существ.
Приток маны - под действием этого заклинания любой школяр начинает чувствовать себя великим магом, ведь ему становятся видны магические течения, и он может черпать силы прямо из источника.
Молния - заряд энергии ударяет во врага и взрывается десятком молний, повреждающих и оглушающих врага.
Отвага - вдохновленные магией войска становятся на один уровень опытнее на время действия заклинания. Хотя, когда эффект закончится, воины снова станут слабыми, и могут даже умереть от нанесенных до этого ран.
Ледяное дыхание - заклинание временно изменяет саму природу ваших бойцов. Дыхание воинов становится ледяным. Атакуя, они замораживают врага, замедляя его движение.
Сфера молний - указанное магом место начинает притягивать энергию. Воздух искрится от ее избытка, и наносит повреждения любым войскам, оказавшимся в поле действия заклинания.
Ледяная кровь - на время все тепло исчезает из тел вражеских воинов. Хотя они и остаются живы, их кровь застывает, и они не могут ни пошевелится, ни тем более атаковать.
Развеять - энергия вызванных существ нестабильна, и век их недолог. Это заклинание способно так сильно сократить их срок пребывания в нашем мире, что многие тут же исчезнут.
Призрачный воин - это заклинание призывает под ваше командование мощного магического духа, иммунного к воздействию обычного оружия.
Гипноз - под воздействием гипноза очарованные вражеские воины начинают подчиняться вашим приказам, хотя из-за внутреннего сопротивления тому, что они делают, все их действия сильно замедляются.
Шквал молний - магическая молния поражает врагов, одного за другим, перескакивая с одного воина на тех, кто стоит рядом. Чем плотнее стоят бойцы, тем больше будет вред, причиненный заклинанием.
В синей магии я использую гипноз и великого духа. Конечно же еще шквал молний, но у меня зависает игра потом. Вроде бы есть еще в армии некромантов другая магия. Точно не помню. Ее можно найти в Знаменах Тьмы. Я в нее не очень-то хорошо поиграл. Она большая, согласен, но вот комп у меня не тянет ее. Поэтому и работала она глючена. Я ее прошел через коды. Посмотрел просто, какова игра. Игра супер! Но не в этот раз смогу оценить ее по полной:(
А все таки, игра с заклинаниями стает более интереснее :)