четверг, 9 мая 2013 г.

видео прохождения Магия Войны - Тень Повелителя

   выложил видео прохождение этой замечательной игры на YouTube вместе с обучением. Общее время - 9 часов. Вместе с вами вы смогли победить своего врага - нежить. Но сколько же нам пришлось сделать? Объединяли силы людей, гоблинов, эльфов и орков. Помогали местным жителям. Разоряли склепы нежити и пещеры диких орков.
   Все это можно увидеть в видео прохождениях. Удачи!

четверг, 2 мая 2013 г.

как избавиться легко от фей и прочих стрелков

Феи, зомби, шаманы и похожие враги - очень быстро убивают наших воинов. Вот как можно избавиться от них - может быть даже так будет, что ни разу не попадут в вас.
   Когда подходишь к шаману(видно только на экране, а воины еще далеко), то он начинает в нас стрелять и у нас уменьшается мана. Этим временем воины нападают и рубят его, а шаман продолжает в нас стрелять. Они не успевают использовать свою магию и приходится просто обороняться. Вот так можно их уничтожить легко и быстро:)

четверг, 18 апреля 2013 г.

Спасти Императора - как сделать, чтобы жизнь Императора не уменьшалась?

Конечно же это можно. Только что узнал. В предыдущем уровне - Долина Водопадов есть хранительница. Это когда к нам приходит в управление Император. Хранительница будет около моста. Позвольте нежити убить ее. Потом забираете артефакт, который был у хранительницы эльфов. И надеваете эту Божественную Диадему на Императора. Этот артефакт жестоко быстро увеличивает жизнь. Поэтому у Императора не только уменьшение остановится, но и еще начнет увеличиваться :) Артефакт перейдет в следующий уровень, поэтому он будет вечно жив и не надо будет за него беспокоиться :)

среда, 17 апреля 2013 г.

Артефакт в Долине Водопадов

На этой карте есть остров. Раньше я не мог понять, как туда попасть. Когда-то узнал об этом и нашел там сияющий доспех. Прибавляет +30% защиты. Чтобы перейти на этот остров, нужно идти за дома эльфов. Это направо от моста. Там будет мерцающее поле. Войдите в него и попадете на тот самый остров :) После переходим на поле и появляемся уже не там, где вошли, а уже около домов эльфов :)

четверг, 11 апреля 2013 г.

Как найти джинна-демона в уровне Первое задание Гильдии

Нужно найти всего 4 знака. от где они находятся:
1) внизу карты, где есть лагерь берсерков
2) внизу карты, чуть дальше лагеря берсерков
3) чуть на запад от пещеры, где скелеты держат у себя дубину вождя. Точно не помню какую, но там дубина
4) нужно пройти еще дальше от пещеры с дубиной. Там около пещеры с малыми скелетами есть еще один знак. Заходим на него и у нас есть джинн-демон:)

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

как я раньше носил артефакты?

   Я, когда играл раньше, всегда носил все артефакты только в одном отряде. Я боялся, что убьют другой отряд и артефакты заберут. Так и другие отряды не получали другие бонусы. Зато артефакты не переходили на чужую сторону. Но теперь начал раздавать их каждому отряду по 4 , если конечно так получалось, и всем стает лучше:)

воскресенье, 31 марта 2013 г.

Как в уровне Выпускной экзамен легко уничтожить отряды нежити

   Наконец-то нам дали задание уничтожить отряды нежити на кладбище. Но вот там ведь зомби. Они стреляют своей отравой и очень сложно против них воевать. Быстро погибают солдаты.
   Самый простой способ - это нанять головорезов, ну или наемников, а после стрелять в них со стороны медведей. Если вы не знаете, где эти два медведя, то посмотрите их левее от кладбища. Правда, вся нежить за вами пойдет. Зато вы успеете убить один отряд, а то и два отряда скелетов. Обычно бывает один отряд.
   Есть еще один способ. На севере есть отряды гоблинов. Просто выманивайте их на север. Когда они начнут уходить от вас, стреляйте по ним снова. Когда нежить дойдет до гоблинов, они сразу же начнут атаковать их.
   Ну, если вы спец по Магии Войны, то можете напрямую идти к ним. Я иногда так делаю, когда настроение ужасное, зато сразу мои отряды их убивают. Не знаю почему так, от настроения что ли зависит победа? Просто наверно начинаю думать, как их разорвать.
   Ну это дело каждого, как играть :)

суббота, 23 марта 2013 г.

Горячие клавиши

Не знаю, нужно ли вам это, но возможно понадобится)


C - ваша характеристика
M  - карта
B  - книга заклинаний
P - переключение режимов от третьего лица/ от первого лица.
I - инвентарь отряда
J  - объединение отрядов при условии, что отряды одинакового типа
L - открывает журнал
Q - список заданий
T - войти в город
F5-F9 - активация избранных заклинаний, которые вы сами выберите
F10 - активация заклинания, которым можно вызвать магического духа

Мне обычно нужны следующие кнопки - M и все:D

пятница, 8 марта 2013 г.

убил Гартога слишком рано

   Я играл еще на уровне конфликт с эльфами. Дошел до того, как надо к Гартогу прийти. Я подумал, его же нельзя убить. Ну и начал убивать его разными заклинаниями. Опыт прибавлялся. Я так обрадовался, но опять как и с боевым магом - я не сохранил игру, а он погиб. Ахахаха   а я то думал, что его нельзя убивать.  Тоже очень злился из-за такой моей тупости:D
   Больше не убиваю его вообще))

суббота, 23 февраля 2013 г.

что случилось с боевым магом?

   Я играл в уровне Крепость Доргот. Играл конечно же первый раз и что я хотел в этом уровне? У меня был боевой маг. Я хотел изучить заклинание жертвоприношение. Но откуда я знал, что это такое? Я долго рубил своих врагов - огров, бандитов, орков и нежить. Наконец-то я набрал опыт. А что получилось? О боже! Я использовал заклинание на боевом маге. Он же погиб. А я не сохранил игру. Ахахахаа:D Сейчас мне смешно, а тогда я слезы лил. Мне даже смешно, что было тогда. Я вообще вырубил игру сразу. Мне было очень больно. Блин, теперь я вообще этого заклинания до сих пор остерегаюсь:(
   Но все же классный случай - узнал, что значит жертвоприношение))

суббота, 16 февраля 2013 г.

договор с гоблинами

   Я помню, что еще давно у меня была такая проблема - в уровне договор с гоблинами. Играю, играю и вдруг игра вырубится. Почему так? Может быть кто-нибудь знает? Конечно же сейчас этого у меня нет, но вдруг кто-то знает почему так. Ответы можете написать в комментах - как раз поможете и другим игрокам, если у кого-то еще есть такие проблемы. Заранее спасибо))

среда, 13 февраля 2013 г.

интересное о прислужнике

   Кое-что вспомнил:) убейте прислужника в армии нежити. Подойдите к нему и присмотритесь к его книге. Там написано "Всех испепелю" :))

заклинания

   А теперь поговорим о заклинаниях :) Я чаще всего использую призвание каких-либо духов или чертов:) именно они меня и выручают :) начнем с красной магии, т.е. о Хаосе:


   Огненная стрела - маг концентрирует окружающее тепло на кончиках пальцев и посылает во врага раскаленную стрелу пламени.

   Огненный щит - кожа бойцов покрывается броней из магмы, которая защищает от воздействия огня и яда. К сожалению, от удара молнии не спасет.

   Вспышка - яркая вспышка магического пламени на время ослепляет воинов врага, снижая радиус атаки и поле видимости вражеского отряда.

   Спешка - маг заряжает тела воинов энергией Хаоса, ускоряя все процессы, происходящие в них. Это заклинание увеличивает скорость передвижения дружественного отряда.

   Проклятие - призывая силы Хаоса, маг проклинает вражеских воинов, отнимая у них волю к победе и снижая вероятность атаки вражеского отряда. А боец без желания сражаться - это легкая добыча для противника.

   Прикосновение Хаоса - силой заклятия маг отнимает у вражеского отряда часть материальности. Находясь на половину в мире Хаоса, отряд не может более получать помощь от своих магов, но и вашим воинам попасть в такого врага становится труднее.

   Огненный шар - шар оранжевого пламени, созданный и направляемый волей мага, взрывается при ударе во врага, обдавая его снопом искр и накаляя атмосферу вокруг.


   Огненные путы - тончайшие нити, сплетенные из света и пламени, опутывают кисти рук врагов, сковывая их движения. В пылу схватки воины легко разрывают их, но лучники страдают особенно сильно. Каждый выстрел становится настоящим испытанием мастерства.

   Вампиризм - под действием заклинания у воинов удлиняются клыки и вырастают когти. Ваши бойцы обретают силы новообращенного вампира, так что каждая успешная атака вливает в них энергию жизни, отнятую у врага.

   Берсерк - боевое безумие охватывает воинов. Они не чувствуют боли от ударов, атакуют с огромной силой и скоростью. Но когда действие магии заканчивается, наступает горькое похмелье, и некоторые солдаты могут даже умереть от полученных ранее ран.

   Жертвоприношение - настоящий боец готов умереть, чтобы спасти товарища. Ценой жизни одного вашего отряда, принесенного в жертву Хаоса, можно излечить других воинов и восстановить магическую энергию.

   Горящая земля - заколдованный участок становится частью огненного нижнего мира. Земля начинает гореть и плавиться под ногами, обжигая всех, кто по ней ходит.

   Испепеление мозга - невыносимая магическая жара разрушает мозг врагов, сковывая их движения и отнимая способность здраво мыслить. Заклинание сильно снижает скорость всех действий врага и его способность распознавать противника.

   Призвать чертей - огненные черти нижнего мира приходят на зов мага. Эти быстрые создания могут в считанные секунды уничтожить любую технику врага.

   Огненный шторм - в минуту опасности, маг призывает огненный дождь, который не щадит ни своих, ни чужих. Стрелы пламени падают с небес, опаляя все на своем пути и прожигая дыры в доспехах.

   Сейчас я вам расскажу о довольно смешном случае. Я ведь играл в эту игру, когда был совсем мелкий. В 1 класс вроде ходил. Я не знал, что такое жертвоприношение. В уровне, который называется вроде бы Крепость Доргот, у меня был боевой маг:) Я накопил в этом уровне на заклинание жертвоприношение. Игру не сохранил и использовал его на боевом маге. О боже мой, я наверно ревел даже, не помню, но мне было очень больно:D :( ахахаха, сейчас мне смешно, но тогда вообще смешно не было. Я даже в тот день не играл в нее. Вот такой случай:(

   Теперь о зеленой магии, магии Природы:

   Дубовая кожа - кожа воинов утолщается, приобретает цвет и свойства древесной коры, повышая сопротивление отряда синей и зеленой школам магии.

   Отравленные шипы - маг превращает свои руки в ветви, усыпанные ядовитыми шипами, которые выстреливают в сторону врага, нанося небольшой урон и отравляя рану.

   Топь - земля под ногами вражеского отряда превращается в жидкую липкую грязь, которая серьезно замедляет его движение. Странно, но другие отряды спокойно ходят по тому же месту.

   Противоядие - призванный магом ветер с заливных лугов и высокогорных озёр очищает воздух, унося с собой все яды, которыми были заражены воины.

   Лечение - взывая к целительным силам природы, маг излечивает от ран все живые существа в отряде.

   Слабость - странная болезнь поражает вражеских воинов, словно наливая свинцом их руки и ноги. Им становится трудно не только передвигаться, но и  попадать по врагу.

   Смертельные споры - посланные магом колючие споры не только сильно ранят врага, разъедая его плоть на месте прикосновения, но и оставляют в ранах сильный яд.

   Исцеление - отряду, привитому от лесных болезней не страшны никакие яды, каждые три секунды он излечивается от них самостоятельно.

   Отравленные клинки - клинки ваших воинов тускнеют и начинают сочиться ядом. Любая царапина, нанесенная таким оружием, становится смертельно опасной.

   Заражение - природа может не только исцелять, но и заражать болезнями. Прогневивший мага отряд поражает болезнь, отравляющая тела врагов.

   Поветрие - это заклинание заражает воздух вокруг выбранного вражеского отряда. Каждый воин неизбежно заболевает, и вирус начинает быстро разрушать его тело. Если не оказать немедленной помощи и не поддерживать бойцов в течение всей болезни, смерть неминуема.

   Гнилостный туман - магический туман из ядовитых испарений гниющих болот плотным покрывалом стелется над землей, постоянно отравляя всех воинов, попавших в него.

   Дар природы - силой этого заклинания маг может излечить самые тяжелые раны, изгнать любой яд. К тому же отряд, которого коснулась эта целительная сила, обретает необыкновенную ясность мыслей.

   Призвать фей - это заклинание открывает портал в мир духов и призывает под ваше командование фей-заклинательниц. Эти волшебные существа невосприимчевы к любой маги.

   Воскрешение - павшие в бою воины проживают вторую жизнь, короткую, но бурную, сражаясь под знаменами пробудившего их мага.

   В зеленой магии я использую фей и исцеление. Ну иногда еще гнилостный туман. Остальные очень редко. Теперь о синей магии, магии Энергии:

   Благословение -  благословленные воины чувствуют поддержку высших сил. Они сами рвутся в бой и гораздо точнее бьют по врагу.

   Удача - многое на поле боя зависит от удачи. Воины, которым улыбается фортуна, гораздо чаще наносят критические удары.

   Энергетический щит - ваших воинов окружает защитно поле, которое останавливает молнии и тепловое воздействие, по почти бессильно против яда.

   Искра - создавая из чистого воздуха искру, способную не только ранить врага, но и оглушить его, маг еще раз доказывает, что в руках опытного волшебника любой материал становится оружием.

   Восстановление - возвращает отряд немного назад во времени, когда машины были еще целыми, а мертвецы не успели еще сильно разложиться. Также силой этого заклинания можно продлить срок пребывания в нашем мире вызванных существ.

   Приток маны - под действием этого заклинания любой школяр начинает чувствовать себя великим магом, ведь ему становятся видны магические течения, и он может черпать силы прямо из источника.

   Молния - заряд энергии ударяет во врага и взрывается десятком молний, повреждающих и оглушающих врага.

   Отвага - вдохновленные магией войска становятся на один уровень опытнее на время действия заклинания. Хотя, когда эффект закончится, воины снова станут слабыми, и могут даже умереть от нанесенных до этого ран.

   Ледяное дыхание - заклинание временно изменяет саму природу ваших бойцов. Дыхание воинов становится ледяным. Атакуя, они замораживают врага, замедляя его движение.

   Сфера молний - указанное магом место начинает притягивать энергию. Воздух искрится от ее избытка, и наносит повреждения любым войскам, оказавшимся в поле действия заклинания.

   Ледяная кровь - на время все тепло исчезает из тел вражеских воинов. Хотя они и остаются живы, их кровь застывает, и они не могут ни пошевелится, ни тем более атаковать.

   Развеять - энергия вызванных существ нестабильна, и век их недолог. Это заклинание способно так сильно сократить их срок пребывания в нашем мире, что многие тут же исчезнут.

   Призрачный воин - это заклинание призывает под ваше командование мощного магического духа, иммунного к воздействию обычного оружия.

   Гипноз - под воздействием гипноза очарованные вражеские воины начинают подчиняться вашим приказам, хотя из-за внутреннего сопротивления тому, что они делают, все их действия сильно замедляются.

   Шквал молний - магическая молния поражает врагов, одного за другим, перескакивая с одного воина на тех, кто стоит рядом. Чем плотнее стоят бойцы, тем больше будет вред, причиненный заклинанием.

   В синей магии я использую гипноз и великого духа. Конечно же еще шквал молний, но у меня зависает игра потом. Вроде бы есть еще в армии некромантов другая магия. Точно не помню. Ее можно найти в Знаменах Тьмы. Я в нее не очень-то хорошо поиграл. Она большая, согласен, но вот комп у меня не тянет ее. Поэтому и работала она глючена. Я ее прошел через коды. Посмотрел просто, какова игра. Игра супер! Но не в этот раз смогу оценить ее по полной:(

   А все таки, игра с заклинаниями стает более интереснее :)

умения

   Сейчас я расскажу об умениях в этой игре :)


   Шпион(10000) - знакомство с нужными людьми и некоторые навыки, которые Вы предпочитаете держать в секрете, позволяют Вам получать больше информации о городах.

   Эксперт по берлогам(5000) - долгие дни, проведенные в наблюдениях за монстрами и их жилищами превратили Вас в настоящего знатока берлог. Теперь Вы можете навскидку сказать, кто и в каком количестве прячется вон в той маленькой норке и какие сокровища могут быть там найдены.

   Орлинный взгляд(10000) - ничто не может укрыться от Вашего пронициательного колдовского взгляда. Вы легко получаете нужные сведения о вражеских отрядах, просто глядя на них.

   Знаток нодов(5000) - магические источники - Ваш дом родной. Вы можете точно указать количество защитников нода, а также наиболее полно использовать его магические свойства - регенерация маны близ нода ускоряется в два раза.


   Следопыт(15000) - долгие ночи Вы провели над картами мира. Но теперь Вы знаете, как быстрее всего провести свои торяды из одной точки в другую. Скорость передвижения всех Ваших войск увеличивается на 25%.


   Скользящий(15000) - легко маневрируя в магических потоках, Вы заставляете свое магическое воплощение передвигаться на 25% быстрее.

   Сильный Духом(15000) - Ваша власть над телом и духом очень сильна. Ваше магическое воплощение может удаляться от адептов на 25% дальше без потери магической энергии.

   Стратег(75000) - благодаря Вашему умелому управлению войсками отряды действуют более слаженно и профессионально, все их боевые характеристики повышаются на 25%.

   Мудрец(50000) - по-настоящему мудрый маг умеет извлекать уроки из любых жизненных ситуаций. Это позволяет Вам получать на 20% больше опыта, чем раньше.

   Воевода(50000) - под командованием такого опытного полководца, как Вы, воины получают на 20% больше опыта в бою.

   Великий Командир(100000) - Вы грамотно организуете взаимодействие между войсками. Благодаря этому, каждый отряд извлекает опыт из действий своих товарищей. 20% опыта, получаемого каждым из отрядов, плюсуется всем подконтрольным Вам войскам, сам отряд при этом получает лишь 60% опыта.


   Конечно же я не могу проверить эти навыки, вправде ли они работают, но все же активировать в игре их стоит:)

коды к игре

   Кстати, я прошел игру без кодов. Очень много раз проходил и ни разу коды не использовал. Без кодов игра намного интереснее, хотя и играешь медленнее. Но все же, если хотите пользоваться кодами, то вот они :)


   gimmegimmegimme - дает 1000 золота.

   brainstorm - изучаются все заклинания. Но только на этот уровень или при этом заходе в игру. При повторном заходе в игру, нужно снова вводить этот код.

   EasyWin - победа в миссии. Заглавные буквы обязательны, если поставите все маленькие, то код действовать не будет.

   ShamefulLoss - поражение в миссии. Заглавные буквы обязательны, если поставите все маленькие, то код действовать не будет.





   perfectwarrior - воин-робот. На расстоянии стреляет из ракетницы, а в ближнем бою атакует большим молотом. Трудно от него избавится. Не может лечится заклинаниями, а также не восстанавливает здоровье.

   iamgreatcornholio - дает 8000 боевого опыта.
 
   arisemywarriors - получаете 1 отряд паладинов.

   exit - мгновенный выход из игры.

   удачи! :)

приветствие

   Создал второй блог!! Теперь об игре Battle Mages! На русском языке она звучит - Магия Войны. Игра очень даже интересная, но не популярная. Очень даже жаль.
   В мир Денмора пришли злые силы. Некромант обманул эльфов и ввел свои темные войска из зомби и скелетов в мир людей, орков, гоблинов и эльфов. Для всех это было трагедией. И только ты можешь это исправить!!
   Конечно же я помню, как мы ее проходили. Первый уровень Дорога прошел быстро. А вот второй, где там зомби на кладбище, было большой проблемой. Я так и не смог пройти. Одна из причин - комп только-только купили и я не понимал даже, что это такое. Потом папа прошел с зомби. Дальше я уже начал проходить быстро. И позже сам прошел этот уровень без помощи :)